elona plus 常年讥讽休闲党,推出相对养肝的purge模式时,在介绍里指桑骂槐,排挤单机修改党,让该模式玩家无法留下遗传基因,几乎骂人是太监。
本人日语N1表示:这绝非翻译问题,日语版这段措辞也很阴阳怪气。此模式介绍在几年前就有,大概是刚推出时就这么写。
【资料图】
尤其那两句【本模式面向“老子就是最强”派玩家】,特意替玩家自称“俺”(老子、本大爷),这一切细节,在崇尚叮咛寒暄的日本语境里,颇有冷淡讥讽之嫌。
我一个日语非母语的人都能瞬间想到更中立更随和的口吻。而作者A犬就差直接骂单机作弊派、反刷反肝派玩家全都是爷新、毒瘤了。
在作品不够有趣而周到的情况下,作者多余的傲慢,当然经不住推敲与嫌弃。别说楼主的贴有四百赞,哪怕只有四个赞,A犬也不是不可置疑的上谛。就像投资几十亿的电影,也有可能被盗版党、圈外人,评析得一语中的。
退坑几年了,今天看到A犬依然如此傲慢,版本依然只会摆弄【调整平衡是为你好】的光鲜大旗,而拿不出真正好玩的有效创新,我是毫不意外的。只是其他更枯燥傲慢的游戏太多了,衬托之下,或许A犬确实没有动力让自己学会海纳百川,拥有大师风范。
侠客游系列用官方编辑器外加民间作弊器也依然很骗肝劝退,但在态度上就没low过。
模拟人生虽然也频繁更新,但就没明削暗改过各种玩法流派的收益。除了秘籍控制台,甚至能手动拖动某些数值的大小。这不肤浅,反而很艺术。
而做个游戏也能玩出内卷优越、奋斗社达、埋头苦肝为荣之风,那注定是扭曲的。
国内有位贴吧用户回复我很多肺腑之言,他表示:“感觉ano不适合做一个roguelike游戏,应该去做网游或许更合适。”、“ano创意确实不如elona原版,性格也有些难以包容”……
而我回复:他在博客上介绍这个模式时更阴阳,但过了这么多年也许早删了那篇日志。
其实我欣赏作品一律不论私德。丑闻再多,歌好听的话照听不误。但他直接站在部分玩法的对立面,自毁自由度与出圈度,这就是作者的不周、作品的不幸了。
另外朋友说得太对了。他有股网游界的匠气(贬义),用数值策划般的教条主义,去明削暗改,生怕哪个bug有利于玩家、哪个流派玩法轻松自由。
如此做网游,很利于提纯劝退、培养卫兵。哪怕版本改动再阴间,也会有侥幸受益的部分玩家,给A犬的英冥改动舔到停服。
我也一同祝愿。我还希望他们注意兼容手机,现在全球手游都不约而同地变得臃肿,动辄占用1甚至10GB,仔细一玩却玩不出半KB的创意。
这种烂摊子,最适合他们入局,做个几十MB却超好玩的神作,整顿同行,造福民众。移动端油水也不会少的。